
Un bioma è una regione del mondo con caratteristiche geografiche, clima, vegetazione, mob e colori del cielo e dell'erba distinti. I biomi vengono generati al momento della creazione del mondo e non cambiano anche se modifichi tutti i blocchi di quell'area.
Ogni mondo di Minecraft è suddiviso in tre dimensioni, ognuna con i propri biomi:
Java Edition: premi F3 (o Fn+F3 su laptop). Cerca la voce "Biome" nella colonna sinistra dello schermo di debug.
Bedrock Edition: il debug screen non è disponibile. Usa un visualizzatore di seed online come Chunkbase inserendo il seed del tuo mondo.
L'Overworld contiene la maggior parte dei biomi del gioco. Per comodità li raggruppiamo per categoria.
Gli oceani coprono gran parte di ogni mondo. Contengono sempre gravel, sabbia e sporcizia sul fondale, con calamari e pesci che vi nuotano.

Oceano: il bioma acquatico di base. Profondità standard, fondale misto.
Oceano Profondo: versione più profonda. Qui si trovano i Monumenti Oceanici.
Oceano Caldo: acque azzurre trasparenti con coralli e pesci tropicali.
Oceano Tiepido: versione intermedia, meno coralli.
Oceano Tiepido Profondo: variante profonda dell'oceano tiepido.
Oceano Freddo: acque grigie, fondale con kelp.
Oceano Freddo Profondo, variante profonda, buio e pericoloso di notte.
Oceano Ghiacciato, ricoperto di ghiaccio in superficie.
Oceano Ghiacciato Profondo: il bioma acquatico più pericoloso, quasi completamente ghiacciato.

Vette Frastagliate (Jagged Peaks): picchi rocciosi altissimi ricoperti di neve e ghiaccio.
Vette Ghiacciate (Frozen Peaks): simili alle Jagged Peaks ma con pareti di ghiaccio liscio.
Vette Pietrose (Stony Peaks): picchi di calcite e pietra senza neve. Generano vicino ai biomi caldi.
Prato (Meadow): vallate verdi tra le montagne, ricche di fiori.
Frutteto di Ciliegi (Cherry Grove): uno dei biomi più scenografici, con alberi di ciliegio rosa.
Bosco (Grove): foresta di abeti tra le nevi, simile alla taiga.
Pendii Innevati (Snowy Slopes): pendii ricoperti di neve, con polvere di neve.

Foresta: il bioma boscoso classico, con querce e betulle.
Foresta di Fiori (Flower Forest): variante della foresta con ogni tipo di fiore.
Taiga: foresta di abeti con clima freddo.
Taiga della Vecchia Crescita Pini (Old Growth Pine Taiga): taiga con pini giganti.
Taiga della Vecchia Crescita Abeti (Old Growth Spruce Taiga): simile alla precedente, ma con abeti altissimi e molto spessi.
Taiga Innevata (Snowy Taiga): taiga coperta di neve.
Foresta di Betulle (Birch Forest): foresta luminosa di sole betulle bianche.
Foresta di Betulle della Vecchia Crescita (Old Growth Birch Forest): betulle altissime, fino a 14 blocchi.
Foresta Oscura (Dark Forest): foresta densa e buia con querce enormi; i mob ostili spawnano anche di giorno sotto la chioma.
Giardino Pallido (Pale Garden): variante spettrale della Foresta Oscura, con alberi bianchi e muschio pallido. È il bioma più recente aggiunto al gioco (2024).
Giungla (Jungle): foresta tropicale con alberi altissimi e viti ovunque.
Giungla Rada (Sparse Jungle): variante meno densa della giungla.
Giungla di Bambù (Bamboo Jungle): foresta di bambù con panda.

Pianure (Plains): terreno pianeggiante con erba alta e pochi alberi; ottimo bioma iniziale.
Pianure di Girasoli (Sunflower Plains): variante con girasoli ovunque, tutti orientati a est. Sono utili per trovare il nord.
Pianure Innevate (Snowy Plains): pianure coperte di neve perenne.
Picchi di Ghiaccio (Ice Spikes): pianura innevata con colonne di ghiaccio massiccio alte fino a 50 blocchi; uno dei biomi più rari.

Deserto: distese di sabbia senza vegetazione, tranne cactus e arbusti secchi.
Savana: terreno caldo con erba secca e alberi di acacia.
Savana Plateau: savana su altopiani elevati.
Savana Ventosa (Windswept Savanna): savana con terreno molto irregolare e scosceso.
Badlands: il cosiddetto "Mesa" del gioco, con formazioni di terracotta colorata e argilla rossa.
Badlands Erosi (Eroded Badlands): Badlands con spettacolari pinnacoli di terracotta.
Badlands Boschivi (Wooded Badlands): Badlands con alberi di quercia in cima agli altopiani.

Palude (Swamp): terreno basso con acqua stagnante, querce con viti e ninfee.
Palude di Mangrovie (Mangrove Swamp): palude tropicale con radici di mangrovia sull'acqua.
Fiume (River): strisce d'acqua che separano i biomi.
Fiume Ghiacciato (Frozen River): versione ghiacciata del fiume, tipica dei biomi freddi.
Campi di Funghi (Mushroom Fields): isole di micelio con funghi giganti e mucche fungo (Mooshroom). È il bioma più raro del gioco: i mob ostili non spawnano mai qui, nemmeno di notte.

Spiaggia (Beach): fascia di sabbia tra l'oceano e la terraferma.
Spiaggia Innevata (Snowy Beach): spiaggia di neve tipica dei biomi freddi.
Riva Pietrosa (Stony Shore): riva rocciosa senza sabbia, tipica delle montagne.

Questi biomi si trovano solo nelle caverne e non sono visibili in superficie.
Lush Caves: grotte lussureggianti con muschio, fiori di azalee e axolotl. Per trovarle, segui gli alberi di azalea in superficie.
Dripstone Caves: grotte con stalattiti e stalagmiti di pietra gocciolante.
Deep Dark: le grotte più profonde del gioco, sotto Y=-35; buio totale, silenziose e mortali.

Colline Ventose (Windswept Hills): montagne di media altezza con erba e alberi radi.
Colline Ventose con Ghiaia (Windswept Gravelly Hills): variante con molto ghiaino.
Foresta Ventosa (Windswept Forest): versione boschiva delle Windswept Hills.

Il Nether è una dimensione ostile dove non esistono notti o giorni. Tutti i biomi sono pericolosi.
Deserto del Nether (Nether Wastes): il bioma predefinito del Nether, con netherrack rosso ovunque.
Crimson Forest: foresta rossa con funghi enormi e viti cremisi.
Warped Forest: foresta turchese; è la più sicura del Nether perché gli Hoglin la evitano.
Soul Sand Valley: canyon di sabbia delle anime e pilastri di ossa; uno dei biomi più pericolosi.
Basalt Deltas: terreno irregolare di basalto e pietra di magma, con laghi di lava.

L'End è la dimensione finale. I biomi variano solo in Java Edition; in Bedrock è tutto un unico bioma.
The End (isola principale): l'isola centrale dove spawna il Drago dell'End.
End Highlands: isole esterne con End Cities.
End Midlands: isole di medie dimensioni tra le Highlands.
End Barrens: isole piccole e vuote, quasi prive di blocchi.
Small End Islands: isolotti minuscoli sparsi nel vuoto.
| Dimensione | Numero biomi | Bioma più raro | Bioma più comune |
|---|---|---|---|
| Overworld | 53 | Campi di Funghi | Oceano |
| Nether | 5 | Basalt Deltas | Nether Wastes |
| End | 5 (Java) / 1 (Bedrock) | Small End Islands | The End |
Con i comandi (richiede cheats attivi):
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate biome minecraft:pale_garden
/locate biome minecraft:deep_darkSenza comandi: